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martedì, 20 Ottobre, 2020
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La WFTDA rilascia il nuovo set di regole.

La WFTDA rilascia il nuovo set di regole.

Come annunciato, la WFTDA ha rilasciato un nuovo set di regole, qui cerchiamo di riassumere i cambiamenti, i commenti, i dubbi e le risposte che abbiamo trovato in giro per la rete. Un grazie in anticipo al nostro Fast ‘n’ Furio #14 e alla pagina Facebook Roller Derby Rule Of The Day, che ci hanno fornito la maggior parte del materiale.

Andiamo con ordine: c’era molta attesa per questo aggiornamento, e c’è da dire che su Derby Rule of The Day abbiamo trovato due post parecchio gustosi per lenire l’attesa. Li trovate esplodendo il tab qui sotto:

Clicca qui

Top Ten Rejected New WFTDA Rules:
10. Due to the range of multiplayer penalties, there will now be two different types: “multiplayer” and “multiplayer grande”
9. Cut tracks will be negated if you quickly and politely apologize to the skater you cut before the referee can call the penalty.
8. If you leave the penalty box before you have served the full amount of time for your penalty, you will not be allowed to return to the penalty box, without at least one item from the snack bar for your penalty box timer.
7. Given how well 30-second penalties have worked compared to 60-second penalties, we will now be going to 10-second penalties. Also, we will no longer need chairs for the skaters.
6. Equipment violations will now include a scolding by a designated mother at the rink and will include such phrases as “You’re going to break your head open”, “Don’t you know how much we worry!” and “Do you know how much we paid for that pretty smile of yours?”
5. During official reviews, only the team who called the official review will be able to speak to the matter. The other team’s captain and alternate will be placed in the “Get Smart” Cone-of-Silence until the review is completed.
4. To limit risky apex jumps, if a jammer doesn’t land an apex jump, a jammer’s team loses a point for every person they tried to pass.
3. Metal hockey cages will not be allowed on helmets, except if they’re goalie hockey masks, and have a ridiculous amount of airbrushed artwork all over it.
2. To discourage jammers from using forearms to gain position on opponents, all jammer wrist guards will now have velcro on the outside.
1. Successful “Star Passes” to be accompanied by the same sped-up music the Super Mario Bros. game plays when Mario gets a star.

e l’altro è questo, ovviamente la parte gustosa sono i commenti:

Veniamo alle nuove regole: qui trovate il comunicato stampa ufficiale, mentre il regolamento è all’indirizzo https://rules.wftda.com. Di nuovo, Roller Derby Rule Of The Day ci viene in aiuto e fa un post con delle FAQ relative al nuovo set di regole.


The new rule set is available. Here’s a quick FAQ of what’s going on.

Q: Where’s the press release about the new rule set?
You can find it here: https://wftda.com/wftda-releases-february-15-2017-rules-of…/
——
Q: Where do I find the new rule set?
You can find it here: http://rules.wftda.com
——
Q: Where’s the .pdf version?
It isn’t available yet. It will be packpaged with a number of supplementary documents and released by February 1.
——
Q: Generally speaking, what’s new in the rule set?
The Rules of Flat Track Roller Derby have been completely overhauled. They will functionally still operate in a similar manner, but the engine that drives them has been rebuilt.
Imagine if you replace your gasoline-powered car engine with a solar-powered one. The car may feel about the same as you drive, but your engine is so different that your mechanic will have conniptions when she looks at it.
——
Q: Just how different is this engine?
There are two major differences.
Difference #1 — The rules are now divided into two halves, a rulebook and a casebook. The rulebook explains legal play along with a general description of what constitutes an illegal action. The casebook presents real-life examples of situations that crop up, explains how they should be resolved, and explains how rules are intended to be applied (ie; the spirit of the game).
The numbering system works about the same (2.5.7, etc.), but everything is located in new places. There are less numbers, too — gone are the days rule numbers like 2.1.1.4.1.
The amount of information per rule has changed. It’s now rare for a rule to consist of only a single sentence. Now they usually contain multiple paragraphs. The intent here is to promote readability and to group similar concepts in the same paragraph. Key concept are boldfaced as well.
Numbering for the casebook is indicated by adding a “c” at the start.
2.4 ← From the rule set
C2.4 ← From the casebook.
Case and rule numbers are roughly matched. Section 4 is about penalties, so cases about penalties all numbered C4.1, C4.2, C4.3, etc. There is no further matching, so it can be difficult to find the correct rule. Cases about rule 4.1.4 are numbered starting with c4.17, for example.
I anticipate future rule sets will make it easier to find matching cases. In the meantime, I suggest anyone who prints out their rule set write in the margin next to the case a brief description of what the case is about (ie; “cutting” or “jammer lap points”). Scanning those labels will make future searches for a specific case much faster.

Difference #2 — The rules are now “modular”. As in, many chunks of the rules have been removed from the set and given to various WFTDA committees. For example, what constitutes a legal vs illegal uniform is been moved to the WFTDA Sanctioning Policy. Legal vs. illegal jewelry will be in the WFTDA Risk Management Guidelines. Appropriate crews for officials are moving to the WFTDA Officiating Guide. These documents are not yet out but will be available by February 1.
A complete list of what is moving into what document can be found here: https://wftda.com/2017-rules-items-moved-to-wftda-policy-a…/
——
Q: Specifically, what’s different in this rule set?
A expected change summary is available as part of the press release.
https://wftda.com/wftda-releases-february-15-2017-rules-of…/
We’ll be covering these in detail over the next few days.
——
Q: Umm, does that mean there are unexpected changes as well?
Almost certainly. Your car has a newly rebuilt engine, and there will certainly be kinks that need working out. WFTDA’s Rules Committee is aware of this and will release new cases for the casebook as warranted.
This means no more Q&As on WFTDA’s website. Future Q&As will be written in the form of new cases for the casebook.
——
Q: I can’t find the forearms penalties. Does that mean I can legally impede an opponent with my forearm? What the heck is going on with penalties?!?!?
Gone are the long lists of what constitutes specific penalties. You can no longer open the rules to section 5 and say, “A-ha! Here are the five rules warranting a forearms penalty.” These were removed because skaters are too clever. Each time the Rules Committee tightened the rules to define an unclear situation, skaters came up with two new ones. As Princess Leia once said, “the more you tighten your grip, Tarken, the more star systems will slip through your fingers.” https://www.youtube.com/watch?v=-wntX-a3jSY

To identify the rule for a forearms penalty now, you have to learn concepts and merge them together. This isn’t difficult, but will require a bit of patient adjustment on everyone’s part (I’m talking to you, referees!). Section 2.4.1 defines forearms as an illegal blocking zone. Section 4.1.2 says you can’t impede an opponent with an illegal blocking zone. For more detail, you can look at casebook scenario c4.15 which explains when type of contact should and should not receive a penalty.
——
Q: I have a specific rules question about the new set. How do I find an answer?
The same ways you do now:
– Study the rules.
– Ask other skaters and officials.
– Send us a message here at Roller Derby Rule of the Day.
– If you have access, post it on Zebra Huddle or on the WFTDA forums (or ask someone who can post there to do it for you).
– E-mail the Rules Committee at [email protected]
——
Q: When does the new rule set go into effect?
The new set takes effect January 1, 2017. Because of the lack of supporting documents, sanctioned games have the option to use the prior rule set until February 14, 2017. Starting February 15 all sanctioned play must use the new document.
——
Q: HEEEEEEELP!
We’re with you. This set is going to take a lot of learning for everyone, ourselves included. Fasten your seatbelt because it’s going to be a wild ride for all of us.
–Axis of Stevil

Riassumendo, quali sono le date?

* le regole sono effettive dal 1°gennaio
* dal 1° febbraio saranno disponibili dei manuali aggiuntivi.
* dal 15 febbraio tutti i sanctioned game dovranno usarle. Le partite di tipo regulated e other potranno scegliere che set di regole applicare.

Cosa cambia?

I principali cambiamenti al regolamento sono spiegati in due post sul sito della WFTDA, qui e qui. L’ottimo Fast ‘n’ Furio #14 li ha tradotti per noi. Occhio che in qualche passaggio ci ha messo del suo 😀

Gennaio 2015 Febbraio 2017
Una squadra può giocare un Jam senza Jammer se ha dimenticato di schierarne una Viene assegnata una penalità per Delay of Game al Capitano e la squadra può schierare la Jammer
I cutting vengono assegnati non appena la pattinatrice sia rientrata con entrambi i pattini sul track Una pattinatrice può concedere la posizione guadagnata irregolarmente uscendo dal track e rientrando senza migliorare la propria posizione
Le penalità di contatto venivano assegnate a prescindere dal fatto che l’iniziatrice del blocco fosse stata (precedentemente) colpita irregolarmente Una pattinatrice che colpisca un’avversaria irregolarmente a causa di un contatto irregolare ai suoi danni non verrà penalizzata
Le pattinatrici non sono tenute a rientrare inbound a meno che non sia necessario per riformare il pack Le pattinatrici non possono rimanere fuori dal track, dopo aver ricevuto un warning, se hanno la possibilità di rientrare regolarmente senza dover pattinare in senso orario
I colpi con ginocchia e gomiti vengono penalizzati in base all’impatto I colpi con ginocchia e gomiti vengono penalizzati in base all’impatto ed all’intenzione
La Lead Jammer perde il suo status (ma può riconquistarlo riposizionando la cover sul casco) se la cover viene rimossa dalla squadra avversaria o viene via inavvertitamente La Lead viene mantenuta dalla Jammer se la cover viene rimossa dalla squadra avversaria o viene via inavvertitamente
Le cover possono trovarsi in qualsiasi parte del corpo della Jammer (o Pivot) e non devono necessariamente essere visibili Le cover devono rimanere sempre visibili durante i jam
Far inciampare qualcuno come risultato della normale meccanica di pattinaggio non è una penalità finchè non diventa un’azione frequente Far inciampare qualcuno risulta in una penalità a prescindere dalla normale meccanica di pattinaggio
Una pattinatrice può ostacolare un’avversaria con le gambe fintanto che detta avversaria non perda la propria posizione relativa Qualsiasi blocco con zone di blocco irregolari risulta in una penalità
Le pattinatrici devono entrare al Penalty Box in senso orario Le pattinatrici possono entrare al Penalty Box da qualsiasi direzione
Una Jammer può segnare punti in un sorpasso a causa di azioni irregolari della squadra avversaria Alla fine di un sorpasso a punti, una Jammer guadagna punti su tutte le pattinatrici su cui non aveva guadagnato punti a causa di loro azioni irregolari
Due Jammer che si siedano contemporaneamente al Penalty Box verranno rilasciate dopo 10 secondi Due Jammer che si siedano al Penalty Box contemporaneamente verranno immediatamente rilasciate
Rimanere in piedi sopra una pattinatrice a terra (impedendone il rientro in play) potrebbe o no essere penalizzato Rimanere in piedi sopra una pattinatrice a terra (impedendone il rientro in play) risulta in una penalità
Le squadre che pattinino lentamente in senso antiorario così da distruggere il pack non verranno penalizzate Le squadre che pattinino lentamente in senso antiorario così da distruggere il pack verranno penalizzate, inizio del jam escluso
Gennaio 2015 Febbraio 2017
Le penalità vengono assegnate alla Pivot se non è possibile individuare la pattinatrice maggiormente responsabile Le penalità vengono assegnate alla pattinatrice più vicina all’arbitro che le fischia se non è possibile individuare la pattinatrice maggiormente responsabile
Le pattinatrici che lascino il Penalty Box senza che un Official abbia dato il via libera riceveranno un’ulteriore penalità Le pattinatrici che lascino il Penalty senza che un Official abbia dato il via libera riceveranno una penalità solo se il tempo di penalità nonsia scaduto
Se il Jam viene terminato a causa dell’infortunio di una pattinatrice, questa dovrà rimanere fuori per 3 jam. Se più di un Jam viene terminato a causa di un infortunio della stessa pattinatrice, questa dovrà rimanere fuori per il resto del periodo Le pattinatrici che: 1) siano sostitute nel Penalty Box; 2) causino la fine del Jam per un loro infortunio; 3) causino la chiamata di un Official Time Out per farle uscire dal track dovranno rimanere fuori per 3 Jam. Le pattinatrici che alterino il normale svolgimento del gioco più di una volta in una partita dovranno rimanere fuori per il resto del periodo
L’Alternate non può essere rimpiazzato una volta che viene espulso o va in Foul Out Una squadra può rimpiazzare il proprio Alternate se viene espulso o va in Foul Out
Entrare nel Penalty Box per comunicare con una pattinatrice in penalità risulterà in una penalità Entrare completamente nel penalty Box a prescindere da qualsiasi tipo di comunicazione con chi si trova al suo interno, risulterà in una penalità
Lasciare impercettibilmente il Penalty Box senza il via libera di un Official a prescindere dai limiti della venue risulterà in una penalità Lasciare impercettibilmente il Penalty Box senza il via libera di un Official a causa dei limiti della venue o del contesto non risulterà in una penalità
Tutte le protezioni sono obbligatorie a prescindere dal fatto che diano un’effettiva protezione a chi le indossa Tutte le protezioni che non diano ulteriore protezione alle pattinatrici non sono obbligatorie
Se viene fischiato un Official Time Out con meno di 30 secondi sul cronometro del periodo, una volta finito i rimanenti secondi riprenderanno a scorrere Gli Official possono decidere dopo aver fischiato un Official TimeOut con meno di 30 secondi sul cronometro del periodo se procedere automaticamente con un altro Jam o lasciar scorrere il tempo dando la possibilità alle squadre di stopparlo chiamando un TimeOut o un Official Review per giocare un altro Jam
Un Jam che finisca in modo non naturale senza che ci sia tempo sul cronometro del periodo potrebbe causare la decisione, da parte dell’Head Ref, di giocare un altro Jam Un Jam che termini a causa di un errore arbitrale senza che rimanga tempo sul cronometro del periodo potrebbe causare la decisione, da parte dell’Head Ref, di giocare un altro Jam
Se una Jammer passa la stella ad una Blocker, la Blocker riceve una penalità Se una Jammer passa la stella ad una Blocker, la Jammer riceve una penalità
L’ambiguità rispetto all’essere una pattinatrice Out of Bounds o una Not On The Track Point Lasciare il track per un problema tecnico a pattini o protezioni rende la pattinatrice un Not On The Track Point
L’ambiguità rispetto alla possibile penalità per una pattinatrice che colpisca un’avversaria in una zona target irregolare, quando l’avversaria cambi improvvisamente la posizione del proprio corpo Se una pattinatrice non può ragionevolmente evitare il contatto con una zona target irregolare a causa dell’improvviso cambio di posizione dell’avversaria, no penalità
Le pattinatrici in coda per il Penalty Box devono aspettare che un Official dica loro di andare al Penalty Box Le pattinatrici in coda per il Penalty Box possono autonomamente andare al Penalty Box non appena si liberi una sedia
L’ambiguità riguardo all’evitare un cutting quando la Jammer avversaria ha una posizione superiore e passa la stella Una Jammer rinuncia alla propria posizione di superiorità nel momento in cui passa la stella
Se ad una squadra viene concesso un Time Out senza che glie ne fossero rimasti da chiamare, la squadra riceve una penalità Se ad una squadra viene concesso un Time Out senza che glie ne fossero rimasti da chiamare, verrà utilizzata la sua Official Review in sostituzione (e vice versa)
Gli Official non possono dare warning prima dell’inizio del Jam E’ fortemente consigliato agli Official, quando possibile, dare un Warning alle pattinatrici su problemi tecnici che potrebbero causare penalità (false start, troppe pattinatrici, troppe pivot, troppi palloni in campo)

 

Un po’ di chiarimenti su come è stata modificata la struttura del regolamento ce li dà Axis of Stevil in questo post:

E dulcis in fundo, sempre il nostro Fast ‘n’ Furio ha prodotto un meme che sintetizza perfettamente lo stato d’animo attuale del popolo del roller derby:

meme_rules

About Rob N. Röll

Scopre il roller derby nel 2014, si accorge che non esiste nessuna fonte di informazioni che non siano le pagine facebook delle squadre e decide di metter su una webzine, impiegando *soltanto* due anni per avviarla. Nel frattempo, si autocondanna a fare NSO in ogni evento di roller derby a cui partecipi. Il suo sogno è vedere una partita dalla tribuna anzichè dal penalty box.

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